第101章 四十二的困境
[欧巴]
府南,软件园区的一家咖啡厅里,陆启和郭晓东两人对坐在一把遮阳伞下。
陆启手里牵着狗绳,另一端是柴犬卡卡,此事正趴在地上晒太阳,刚打了个舒适惬意的哈欠。
从江户带回来的,来府南总公司认认门。
往来的行人频频侧目,这一人一狗都挺让人在意的。
软件园里的老板们,但凡稍微名声在外些的,很少这般暴露在光天化日之下,何况是陆总,其形象走在路上也挺好认的。
华夏其实很多行业,电影,体育,音乐种种,能和国际主流水平接轨就已经称得上华夏之光,被万千国人追捧。
可惜是游戏行业,各种官方媒体,电视台,报纸杂志,都很难大篇幅地进行报道,没有那些报道,就很难积累起所谓的“国民度”。
好消息是出门也不怎么需要带保镖和口罩墨镜。
如今陆启掌管了国产单机游戏半壁江山,另一半自然在天海,不过这两半还是有些区别就是了,陆启负责培养玩家,天海则是培养厂商。
前者较为概念性,比较虚,后者更务实一些。
游戏做好了,至少在国内这一块儿还得天海FG帮着卖才行,不是每家公司都能像四十二一样自带曝光和话题,光凭官网和网店,每款游戏在国内都能卖出将近百万份。
郭晓东并非专程来府南见陆启,虽然他也想,好歹还是天海中高层,不能和竞争对手的老板暗通曲款,这点儿职业操守还是有的。
哪怕现在看起来好像已经是了,但好歹是来府南出差顺道见见熟人,顺理成章,也说得过去。
自从上次在京城陆启向他发出邀请之后,郭晓东想了很多,但有些问题任凭他绞尽脑汁,冥思苦想却一直没有得到一个答案。
得到答案之前,恐怕他也不太敢轻易改签,从天海的豪华头等舱换乘四十二这班航班。
“陆总,我一直觉得四十二很奇怪。”郭晓东大概也了解了陆启的性子,并不拐弯抹角了。
“Ke总但说无妨。”陆启翘着二郎腿,还是一如既往和前几次见面时那种笑意盈盈的模样,让人总觉得他在思考着什么对策,但又深不可测。
“陆总……可不可以不要叫我Ke总了……”这句一年多之前就想说的话,郭晓东终于说出了口:“您叫我中文或英文名都行,但混搭就有些奇怪了。”
“不好意思,一直习惯了,Kevin。”
“陆总,四十二目前为止做了三款半的游戏,《类人》算半款吧,还有一部动画。业务算是从游戏拓展到动画领域,但我一直很奇怪为什么您从来没想过做任何平台,积累自己的用户。这个时代流量的重要性无须多言,光凭您陆总的名字,和四十二这块金字招牌确实能吸引大批玩家,但真正掌握在自己手中的那才踏实些。”
“四十二到目前为止依然具备很强的网红属性,主要还是业务面太窄,产品线单一。即使您的效率再高,半年多能做出一款别人一年半才能做出的游戏,但那也得一部一部做,一部一部上啊。一款游戏就算卖500万份,销售额也就十多亿,当然这个收入也很客观了,但问题是已经封顶了,没有上升空间了啊,离成为真正的巨头还有很远的距离。现如今但凡是个创业者都想着要做平台,整合产业链,很多是人痴人说梦,但四十二明明有这样的能力却一直不见付诸行动,我很奇怪。”
“四十二最开始和旺达合作,流量是Marge的,后来和帕拉丁和德拉尼合作,流量也是NC和EI平台的,总之不是四十二的。倘若有天你离开了这几个平台,玩家们也很难放弃他们在其中的虚拟资产,跟随你改换门庭啊。”
“我就是没懂,您难道没想过吗?”
郭晓东这一段肺腑之言,陆启听得还挺欣慰,这也确实是站在他的角度来帮忙思考问题的。
他的担忧也很明显,四十二如今算是正在一条通往神坛的高速路上行驶着,他每做出来一款游戏大量玩家不仅津津乐道,还乐于买单,便是因为他从未失手。
每一款游戏让人非常笃定质量肯定差不了,愿意为之付费。
这种情况一直会持续到他第一次“失手”。
所谓“失手”的定义其实也很难准确界定,可能是销量上没有达到预期,比如“仅仅”七八十万。
或许是口碑上有所跌落,一部说不上什么明显缺点,但就是显得平平无奇的作品。
甚至搞不好就是没有像他以往所有作品那样,能在原有类型的基础上有所突破,带给玩家们耳目一新的内容。
但走在这条高速通道上,一旦失手就会被赶下来,会失去所谓的“神格”,这圈子对他的信任便不会在那么盲目。
宛如恋爱中度过了热恋期,温度开始下降的情侣。
陆启和阿丽塔的《全球战线》或者蒙特伊的《阿萨辛》那些年货系列们是不一样的。
年货系列,或者说很多西方游戏公司的3A大作都是建立在荷里活工业电影基础上,数十年来被无数次验证过行之有效的最佳高投入高回报解决方案。
即找到一个行之有效的框架,就像爆米花商业大片一样,拼了老命往里面堆积成本,经费往高了给,吸引眼球,提升期待。
简单的故事,插科打诨的笑料,豪华的卡司,华丽的特效,统统满上!
看起来成本老高,但其实也是更能降低风险的模式。
陆启的不同之处在于,他的每一款游戏都是全新的系列甚至是类型,差异极大,也风险极大。
一旦失手,那些他暂时拥有的流量便会损失很多,或许要大量的宣传成本才能拉回来,从无数线上线下投放的广告里看到一种一段,然后才知道四十二出新游戏了,先看看类型介绍,再观察下口碑,再决定买不买。
不是自有平台里一封站内信或推送就能解决的。
“我其实想过的啊……”陆启喝了口咖啡,然后便觉得点错东西了,这连锁咖啡店他也第一次来,没想到这么苦,早知道点奶茶了。
“其实在天海FG之前我也考虑过做单机游戏平台的。”他感叹道。
“为什么不做呢?”郭晓东不解。
“国际上有Marge在,大多数厂商都签有独占协议,不是几个大项目就能撑起来的,Marge靠的是大型游戏重量级的作品来吸引用户,然后靠海量独立游戏稳住他们,这一点我们暂时还做不到。国内……审核太麻烦,就部门那么点儿人,一年到头能审几个游戏出来啊,玩家都不够玩儿的,我哪儿有时间耗在这上边儿。”
这也是天海FG现在面临的最大问题之一,郭晓东自然深有体会。
只是目前国内单机游戏研发厂商还没有那么多,让这个矛盾暂时还并不显得那么尖锐。
陆启突然一笑:“我之前还想过做手机你信么?”
郭晓东眼睛一亮:“那不错啊!”
手机不仅仅是手机,又不是十多年前的通信设备,而已经是绝大多数人连接互联网的入口。
而且现在绝大多数国产手机也都是购买配件进行组装而已,外包给第三方厂商完成工业、结构、硬件和系统设计,得到方案后确认产品物料风险便生产工程样机,选择一家合适的代工厂,召开发布会,进入量产。
甚至按照四十二的属性,郭晓东脑袋里灵光一闪都已经想到了一个“游戏手机”的点子来。
刚想说就被陆启笑着打断:“你想说游戏手机是吧?”
“呃……确实。”
“用手机玩游戏的绝大多数都是泛用户,核心玩家大多还是PC和游戏主机,就算做了些屏幕,处理器和显示核心的优化,泛用户哪儿有那么在意这点儿差异,各家厂商的旗舰机什么手游不能玩?”
“也是……”
“我还想过做移动端支付平台呢。”
“那也行啊!”
“什么这也行啊,越扯越远了,四十二就是一家游戏公司,再说现在做我拿头去做啊,一点儿家底都没有。”
“那总不能啥也不做吧,哪怕做了没做好也比干待着强吧。”
“那是肯定的,不过你现在也不是四十二员工,我总不能一股脑全告诉你吧。”
“这……”郭晓东又无奈了起来,主要是陆总那笑呵呵的模样,看得他心里痒。
……
楼下的两人在闲聊,而几百米之外的四十二办公楼里,商务部的牟楠抱着笔记本走进李敏的办公室,她刚刚又一次收到了德拉尼的邮件:“李总,德拉尼回复了,还是不行。”
自从确定了《善见城》的主要玩法和系统内容之后,四十二就一直在和德拉尼与帕拉丁两家主机商积极协商,想要将玩家创作内容搬上主机平台。
拉扯了三个多月了,难度比李敏原本想象的要大太多。
陆启早前倒是跟她打过招呼,直说了不要抱什么期望,试试就行。结果也确实如此,只是几个月的辛苦无果还是让她有些憋屈,毕竟是陆总交代的事情自己没有完成。
到目前为止只有两款游戏曾拥有过这样的特权,2011年贝赛公司的《天际行者》,那是帕拉丁自己的全资子公司。
还有另一款叫做《核爆点3》,一来是《核爆点》系列向来是以种类繁多功能齐全的MOD闻名,而且靠山也硬,米国星光娱乐,世界第一的发行商背书。
就这两款游戏都还是突破了千万级销量之后,才被允许在后来发售的特别纪念版中增加了内嵌式的MOD市场,开放了MOD的试用和安装,而且市场选项较少,也远不如PC端灵活,还需要单独开发NC12和EI版本。
不过至少让主机玩家们也能初次感受到PC玩家的体验。
而现在无论是四十二还是《善见城》,都远没有那么大的影响力,两家主机商口风一致硬气,表示此事绝无可能,哥们儿你别想多了。
李敏想了一下,或许自己也有些膨胀了吧。
主机平台上很难出现玩家自创内容,原因很明显。
首先便是他们的所有游戏都需要经过全球娱乐软件协会GESA的审查和分级指导,玩家制作的MOD中出现了游戏评级之上的内容怎么办?
其次主机游戏平台是个非常封闭的环境,对这种不可预估内容需要非常严格地把关,小点儿的问题或许只是让操作系统崩溃,往大了看搞不好导致整款主机被破解,玩家们就可以在主机上玩盗版,这损失就惨重到不知道哪里去了。
再细一些,主机游戏的资源被拆解出来,也有被MOD开发者拿去贩卖赚钱的可能。
安全隐患是两大主机商不敢让四十二开放玩家自制地图权限的主要原因。
这几个月里,四十二反复强调,一定会严格把关主机版的地图内容,设立专属团队全面审核。
可就四十二这点儿人,说出去人帕拉丁和德拉尼也不太信呐。
看来《善见城》的主机版玩家是只能体验“原汁原味”的游戏了。
“那算了,不让做就不做吧,寄人篱下也没办法。”李敏轻哼了一声。
……
从2月18号《善见城》开启所谓的封闭性测试,到现在三个月已经过去。
这次封闭性测试那是货真价实地封闭,三个月了,几乎一点儿消息都没有流出,保密性很到家。
“外边儿”的玩家等得心急如焚,比如入选者之一的纪竞,自己的粉丝群里头几天每天都有人问《善见城》的内幕消息。
发言量比平时高出了不知道多少倍。
“老大,随便放张截图出来嘛……”
“大哥,就说说几个职业的特点呗。”
“有几个女性职业啊?我只玩女号的。”
“就说个比较imba的build呗,给个名字就行,开服后我打算去国际服充天梯,为国争光!”
虽然《善见城》压根儿就没有天梯,联机模式倒确实有,不过核心玩法联不联网区别不大。
反正聊纪竞自己的游戏的就没几个人,天天都是聊《善见城》的,虽然以前很多时候也是聊四十二的那几款,但也没这么不知收敛。
纪竞也只能一遍遍地回答:“对不起,无可奉告。签了保密协议的兄弟们……你们想让我赔得倾家荡产啊,就算我安贫乐道,泄露四十二的内部信息,这不得被国内其他玩家给骂死啊。”
被问得多了,后来便直接把这番话直接写进了群公告。
这三个月里,他在这个测试群里算是结交了不少新朋友,也学到了很多游戏制作上的经验。
更完全确定了这个所谓的编辑器,它丫的就是一款游戏引擎。
而且是明显面向缺乏程序代码基础的群体而开发的,让几乎每一个玩家都能通过其鸿图功能来制作出属于自己的游戏。
如果放到仙侠小说的背景之下,属于是让人人可以修行,苍生皆可得道,这是大功德。
到目前为止,100名测试者总共已经做出了120多张具备一定可玩性的地图,按理说本应该是闲暇时候抽空做一下的东西,义务性的兼职,四十二也每个什么指标。
但这编辑器把玩起来真就特容易上瘾,因为实在是太方便了,脑袋里很多的灵感很快都能在里面实现然后预览验证效果。
本来完全效率可以更高,完全是这种官方的内部测试,大伙儿都想拿出水准之上的作品,不想敷衍了事,在四十二面前丢了份。
都是有傲骨的开发者。
最终成果的保存方式是地图格式,目前他们制作出来的小到十几兆,大到三四百兆的都有,这每一张地图,几乎就是一款新游戏。
容量上主要是看地图内容,最大头肯定是取决于是否使用了自己添加的美术资源,也包括任务和规则数量,装备和技能等等数据。
而编辑器几乎保持着每周一次更新的频率,主要改进方向是完善各类游戏的模板,并增强易用性,进一步降低地图或者说游戏的制作门槛。
这么说吧,目前的善见城编辑器几乎可以不用键盘,完全通过鼠标左右键来制作出一张RPG地图,内容确实是简单了些,但至少在《善见城》里运行起来没什么问题,能玩儿。
这120多张地图里,四十二官方评选出了20张质量上乘的佳作,会放进《善见城》初始自带的地图工厂之中,支付了相应的报酬,并且将作者的名字加入到开发人员名单中去。
钱其实不多,也就聊表心意而已,而对于这些开发者们来说,能将自己的名字写进四十二的游戏里,那才是重中之重。
纪竞已经完成了一张名叫《魔导战争》的地图,一款塔防类游戏,但是又带着点儿集换式卡牌的元素,刚好入选了TIP20。
可把他憋坏了,真是要死等到游戏上线才能到处去跟别人说,四十二游戏里有哥们儿的名字!
在他的《魔导战争》中,带着非常浓烈的“无间like”元素,也就是随机关卡,死亡便一切重置。
玩家每次游戏都要根据策略构建来构建自己的英雄卡组,在塔防的过程中消灭怪物,获取资源,对卡牌进行升级强化,获得更高的基础属性和解锁英雄技能。
其实纪竞做着做着中途就有些后悔了,这种创意应该是留给自己的下款游戏的。
结果那天陆总在群里跟大伙儿闲聊,对他的作品说了句“想法不错”,那他无论如何都要让玩家们在《善见城》里见到最好的《魔导战争》了。
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府南,软件园区的一家咖啡厅里,陆启和郭晓东两人对坐在一把遮阳伞下。
陆启手里牵着狗绳,另一端是柴犬卡卡,此事正趴在地上晒太阳,刚打了个舒适惬意的哈欠。
从江户带回来的,来府南总公司认认门。
往来的行人频频侧目,这一人一狗都挺让人在意的。
软件园里的老板们,但凡稍微名声在外些的,很少这般暴露在光天化日之下,何况是陆总,其形象走在路上也挺好认的。
华夏其实很多行业,电影,体育,音乐种种,能和国际主流水平接轨就已经称得上华夏之光,被万千国人追捧。
可惜是游戏行业,各种官方媒体,电视台,报纸杂志,都很难大篇幅地进行报道,没有那些报道,就很难积累起所谓的“国民度”。
好消息是出门也不怎么需要带保镖和口罩墨镜。
如今陆启掌管了国产单机游戏半壁江山,另一半自然在天海,不过这两半还是有些区别就是了,陆启负责培养玩家,天海则是培养厂商。
前者较为概念性,比较虚,后者更务实一些。
游戏做好了,至少在国内这一块儿还得天海FG帮着卖才行,不是每家公司都能像四十二一样自带曝光和话题,光凭官网和网店,每款游戏在国内都能卖出将近百万份。
郭晓东并非专程来府南见陆启,虽然他也想,好歹还是天海中高层,不能和竞争对手的老板暗通曲款,这点儿职业操守还是有的。
哪怕现在看起来好像已经是了,但好歹是来府南出差顺道见见熟人,顺理成章,也说得过去。
自从上次在京城陆启向他发出邀请之后,郭晓东想了很多,但有些问题任凭他绞尽脑汁,冥思苦想却一直没有得到一个答案。
得到答案之前,恐怕他也不太敢轻易改签,从天海的豪华头等舱换乘四十二这班航班。
“陆总,我一直觉得四十二很奇怪。”郭晓东大概也了解了陆启的性子,并不拐弯抹角了。
“Ke总但说无妨。”陆启翘着二郎腿,还是一如既往和前几次见面时那种笑意盈盈的模样,让人总觉得他在思考着什么对策,但又深不可测。
“陆总……可不可以不要叫我Ke总了……”这句一年多之前就想说的话,郭晓东终于说出了口:“您叫我中文或英文名都行,但混搭就有些奇怪了。”
“不好意思,一直习惯了,Kevin。”
“陆总,四十二目前为止做了三款半的游戏,《类人》算半款吧,还有一部动画。业务算是从游戏拓展到动画领域,但我一直很奇怪为什么您从来没想过做任何平台,积累自己的用户。这个时代流量的重要性无须多言,光凭您陆总的名字,和四十二这块金字招牌确实能吸引大批玩家,但真正掌握在自己手中的那才踏实些。”
“四十二到目前为止依然具备很强的网红属性,主要还是业务面太窄,产品线单一。即使您的效率再高,半年多能做出一款别人一年半才能做出的游戏,但那也得一部一部做,一部一部上啊。一款游戏就算卖500万份,销售额也就十多亿,当然这个收入也很客观了,但问题是已经封顶了,没有上升空间了啊,离成为真正的巨头还有很远的距离。现如今但凡是个创业者都想着要做平台,整合产业链,很多是人痴人说梦,但四十二明明有这样的能力却一直不见付诸行动,我很奇怪。”
“四十二最开始和旺达合作,流量是Marge的,后来和帕拉丁和德拉尼合作,流量也是NC和EI平台的,总之不是四十二的。倘若有天你离开了这几个平台,玩家们也很难放弃他们在其中的虚拟资产,跟随你改换门庭啊。”
“我就是没懂,您难道没想过吗?”
郭晓东这一段肺腑之言,陆启听得还挺欣慰,这也确实是站在他的角度来帮忙思考问题的。
他的担忧也很明显,四十二如今算是正在一条通往神坛的高速路上行驶着,他每做出来一款游戏大量玩家不仅津津乐道,还乐于买单,便是因为他从未失手。
每一款游戏让人非常笃定质量肯定差不了,愿意为之付费。
这种情况一直会持续到他第一次“失手”。
所谓“失手”的定义其实也很难准确界定,可能是销量上没有达到预期,比如“仅仅”七八十万。
或许是口碑上有所跌落,一部说不上什么明显缺点,但就是显得平平无奇的作品。
甚至搞不好就是没有像他以往所有作品那样,能在原有类型的基础上有所突破,带给玩家们耳目一新的内容。
但走在这条高速通道上,一旦失手就会被赶下来,会失去所谓的“神格”,这圈子对他的信任便不会在那么盲目。
宛如恋爱中度过了热恋期,温度开始下降的情侣。
陆启和阿丽塔的《全球战线》或者蒙特伊的《阿萨辛》那些年货系列们是不一样的。
年货系列,或者说很多西方游戏公司的3A大作都是建立在荷里活工业电影基础上,数十年来被无数次验证过行之有效的最佳高投入高回报解决方案。
即找到一个行之有效的框架,就像爆米花商业大片一样,拼了老命往里面堆积成本,经费往高了给,吸引眼球,提升期待。
简单的故事,插科打诨的笑料,豪华的卡司,华丽的特效,统统满上!
看起来成本老高,但其实也是更能降低风险的模式。
陆启的不同之处在于,他的每一款游戏都是全新的系列甚至是类型,差异极大,也风险极大。
一旦失手,那些他暂时拥有的流量便会损失很多,或许要大量的宣传成本才能拉回来,从无数线上线下投放的广告里看到一种一段,然后才知道四十二出新游戏了,先看看类型介绍,再观察下口碑,再决定买不买。
不是自有平台里一封站内信或推送就能解决的。
“我其实想过的啊……”陆启喝了口咖啡,然后便觉得点错东西了,这连锁咖啡店他也第一次来,没想到这么苦,早知道点奶茶了。
“其实在天海FG之前我也考虑过做单机游戏平台的。”他感叹道。
“为什么不做呢?”郭晓东不解。
“国际上有Marge在,大多数厂商都签有独占协议,不是几个大项目就能撑起来的,Marge靠的是大型游戏重量级的作品来吸引用户,然后靠海量独立游戏稳住他们,这一点我们暂时还做不到。国内……审核太麻烦,就部门那么点儿人,一年到头能审几个游戏出来啊,玩家都不够玩儿的,我哪儿有时间耗在这上边儿。”
这也是天海FG现在面临的最大问题之一,郭晓东自然深有体会。
只是目前国内单机游戏研发厂商还没有那么多,让这个矛盾暂时还并不显得那么尖锐。
陆启突然一笑:“我之前还想过做手机你信么?”
郭晓东眼睛一亮:“那不错啊!”
手机不仅仅是手机,又不是十多年前的通信设备,而已经是绝大多数人连接互联网的入口。
而且现在绝大多数国产手机也都是购买配件进行组装而已,外包给第三方厂商完成工业、结构、硬件和系统设计,得到方案后确认产品物料风险便生产工程样机,选择一家合适的代工厂,召开发布会,进入量产。
甚至按照四十二的属性,郭晓东脑袋里灵光一闪都已经想到了一个“游戏手机”的点子来。
刚想说就被陆启笑着打断:“你想说游戏手机是吧?”
“呃……确实。”
“用手机玩游戏的绝大多数都是泛用户,核心玩家大多还是PC和游戏主机,就算做了些屏幕,处理器和显示核心的优化,泛用户哪儿有那么在意这点儿差异,各家厂商的旗舰机什么手游不能玩?”
“也是……”
“我还想过做移动端支付平台呢。”
“那也行啊!”
“什么这也行啊,越扯越远了,四十二就是一家游戏公司,再说现在做我拿头去做啊,一点儿家底都没有。”
“那总不能啥也不做吧,哪怕做了没做好也比干待着强吧。”
“那是肯定的,不过你现在也不是四十二员工,我总不能一股脑全告诉你吧。”
“这……”郭晓东又无奈了起来,主要是陆总那笑呵呵的模样,看得他心里痒。
……
楼下的两人在闲聊,而几百米之外的四十二办公楼里,商务部的牟楠抱着笔记本走进李敏的办公室,她刚刚又一次收到了德拉尼的邮件:“李总,德拉尼回复了,还是不行。”
自从确定了《善见城》的主要玩法和系统内容之后,四十二就一直在和德拉尼与帕拉丁两家主机商积极协商,想要将玩家创作内容搬上主机平台。
拉扯了三个多月了,难度比李敏原本想象的要大太多。
陆启早前倒是跟她打过招呼,直说了不要抱什么期望,试试就行。结果也确实如此,只是几个月的辛苦无果还是让她有些憋屈,毕竟是陆总交代的事情自己没有完成。
到目前为止只有两款游戏曾拥有过这样的特权,2011年贝赛公司的《天际行者》,那是帕拉丁自己的全资子公司。
还有另一款叫做《核爆点3》,一来是《核爆点》系列向来是以种类繁多功能齐全的MOD闻名,而且靠山也硬,米国星光娱乐,世界第一的发行商背书。
就这两款游戏都还是突破了千万级销量之后,才被允许在后来发售的特别纪念版中增加了内嵌式的MOD市场,开放了MOD的试用和安装,而且市场选项较少,也远不如PC端灵活,还需要单独开发NC12和EI版本。
不过至少让主机玩家们也能初次感受到PC玩家的体验。
而现在无论是四十二还是《善见城》,都远没有那么大的影响力,两家主机商口风一致硬气,表示此事绝无可能,哥们儿你别想多了。
李敏想了一下,或许自己也有些膨胀了吧。
主机平台上很难出现玩家自创内容,原因很明显。
首先便是他们的所有游戏都需要经过全球娱乐软件协会GESA的审查和分级指导,玩家制作的MOD中出现了游戏评级之上的内容怎么办?
其次主机游戏平台是个非常封闭的环境,对这种不可预估内容需要非常严格地把关,小点儿的问题或许只是让操作系统崩溃,往大了看搞不好导致整款主机被破解,玩家们就可以在主机上玩盗版,这损失就惨重到不知道哪里去了。
再细一些,主机游戏的资源被拆解出来,也有被MOD开发者拿去贩卖赚钱的可能。
安全隐患是两大主机商不敢让四十二开放玩家自制地图权限的主要原因。
这几个月里,四十二反复强调,一定会严格把关主机版的地图内容,设立专属团队全面审核。
可就四十二这点儿人,说出去人帕拉丁和德拉尼也不太信呐。
看来《善见城》的主机版玩家是只能体验“原汁原味”的游戏了。
“那算了,不让做就不做吧,寄人篱下也没办法。”李敏轻哼了一声。
……
从2月18号《善见城》开启所谓的封闭性测试,到现在三个月已经过去。
这次封闭性测试那是货真价实地封闭,三个月了,几乎一点儿消息都没有流出,保密性很到家。
“外边儿”的玩家等得心急如焚,比如入选者之一的纪竞,自己的粉丝群里头几天每天都有人问《善见城》的内幕消息。
发言量比平时高出了不知道多少倍。
“老大,随便放张截图出来嘛……”
“大哥,就说说几个职业的特点呗。”
“有几个女性职业啊?我只玩女号的。”
“就说个比较imba的build呗,给个名字就行,开服后我打算去国际服充天梯,为国争光!”
虽然《善见城》压根儿就没有天梯,联机模式倒确实有,不过核心玩法联不联网区别不大。
反正聊纪竞自己的游戏的就没几个人,天天都是聊《善见城》的,虽然以前很多时候也是聊四十二的那几款,但也没这么不知收敛。
纪竞也只能一遍遍地回答:“对不起,无可奉告。签了保密协议的兄弟们……你们想让我赔得倾家荡产啊,就算我安贫乐道,泄露四十二的内部信息,这不得被国内其他玩家给骂死啊。”
被问得多了,后来便直接把这番话直接写进了群公告。
这三个月里,他在这个测试群里算是结交了不少新朋友,也学到了很多游戏制作上的经验。
更完全确定了这个所谓的编辑器,它丫的就是一款游戏引擎。
而且是明显面向缺乏程序代码基础的群体而开发的,让几乎每一个玩家都能通过其鸿图功能来制作出属于自己的游戏。
如果放到仙侠小说的背景之下,属于是让人人可以修行,苍生皆可得道,这是大功德。
到目前为止,100名测试者总共已经做出了120多张具备一定可玩性的地图,按理说本应该是闲暇时候抽空做一下的东西,义务性的兼职,四十二也每个什么指标。
但这编辑器把玩起来真就特容易上瘾,因为实在是太方便了,脑袋里很多的灵感很快都能在里面实现然后预览验证效果。
本来完全效率可以更高,完全是这种官方的内部测试,大伙儿都想拿出水准之上的作品,不想敷衍了事,在四十二面前丢了份。
都是有傲骨的开发者。
最终成果的保存方式是地图格式,目前他们制作出来的小到十几兆,大到三四百兆的都有,这每一张地图,几乎就是一款新游戏。
容量上主要是看地图内容,最大头肯定是取决于是否使用了自己添加的美术资源,也包括任务和规则数量,装备和技能等等数据。
而编辑器几乎保持着每周一次更新的频率,主要改进方向是完善各类游戏的模板,并增强易用性,进一步降低地图或者说游戏的制作门槛。
这么说吧,目前的善见城编辑器几乎可以不用键盘,完全通过鼠标左右键来制作出一张RPG地图,内容确实是简单了些,但至少在《善见城》里运行起来没什么问题,能玩儿。
这120多张地图里,四十二官方评选出了20张质量上乘的佳作,会放进《善见城》初始自带的地图工厂之中,支付了相应的报酬,并且将作者的名字加入到开发人员名单中去。
钱其实不多,也就聊表心意而已,而对于这些开发者们来说,能将自己的名字写进四十二的游戏里,那才是重中之重。
纪竞已经完成了一张名叫《魔导战争》的地图,一款塔防类游戏,但是又带着点儿集换式卡牌的元素,刚好入选了TIP20。
可把他憋坏了,真是要死等到游戏上线才能到处去跟别人说,四十二游戏里有哥们儿的名字!
在他的《魔导战争》中,带着非常浓烈的“无间like”元素,也就是随机关卡,死亡便一切重置。
玩家每次游戏都要根据策略构建来构建自己的英雄卡组,在塔防的过程中消灭怪物,获取资源,对卡牌进行升级强化,获得更高的基础属性和解锁英雄技能。
其实纪竞做着做着中途就有些后悔了,这种创意应该是留给自己的下款游戏的。
结果那天陆总在群里跟大伙儿闲聊,对他的作品说了句“想法不错”,那他无论如何都要让玩家们在《善见城》里见到最好的《魔导战争》了。
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